terça-feira, 20 de maio de 2008

Jogo "Wii fit" gera polêmica

O jogo Wii fit tem gerado polêmica ao classificar quem joga como "obeso" ou magro. Lançado em dezembro de 2007 no japão, o jogo tem como proposta transformar a sala do jogador em uma "academia", dando ao usuário uma série de exercícios físicos e possibilitando com que outros sejam destravados ao longo das partidas.
Por trazer uma proposta que estimula os jovens a praticarem exercícios físicos, Wii fit tornou-se um fenômeno de vendas no Japão. O pacote de vendas do jogo acompanha o tapete(wii balance board) utilizado nas partidas.

A polêmica do jogo começou no momento em que as classificações utilizadas pelo mesmo ofenderam os consumidores. Quando a pessoa inicializa Wii fit, este pergunta a altura e idade do jogador. Ao subir no wii board, o gamer é classificado como "obeso" ou "magro". No Japão, um homem processou a nintendo após o jogo ter qualificado a sua filha - uma jovem nadadora - como "obesa". Em nota oficial, a nintendo desculpou-se, e prometeu modificar essas classificações em sua próxima atualização.

Confesso ainda não ter tido a oportunidade de experimentar o Wii fit. A proposta da nintendo de combater o sedentarismo é interessante, mas o problema não é tao superficial. Bem ou mal, o jogo reflete uma tendência: a presença de um estereótipo de beleza fixa na sociedade e o excesso de preocupação que a geração atual mostra em relação a esta tendência.
Com certeza alguns dos milhares de consumidores do game são jovens sedentários, ou trabalhadores, que não tem tempo de ir à uma academia, e com isto acabam utilizando o jogo.
Mas a preocupação inicia no momento em que o jogo incentiva, através de suas classificações, um padrão que muitas vezes é incompatível com a genética do indivíduo. Esta imposição, originada na sociedade e reforçada pela nintendo, causa uma angústia desnecessária, dá forças ao preconceito e assombra a nova geração, a qual cresce sob uma forte imposição feita por padrões sem fundamento.

Além disso, a proposta preocupa no momento em que esta tecnologia pode servir como forma de alienação social. Imagina uma sociedade onde a pessoa fala através do Skipe, recebe instruções por e-mail, anexa o seu trabalho no Orkut e exercita-se no Wii fit. O contato humano tende a se tornar cada vez mais artificial, sendo substituido pela tecnologia.
Será este o quadro do futuro?? É dificil afirmar. De qualquer forma, a Nintendo da um grande passo com a sua inovação, à qual ainda irá gerar muita discussão....

Um comentário:

Maiara Martinelli disse...

me identifiquei kerr!
uehuehueha
;***